SyncSketch con Unity · Guía paso a paso
Unity crea.
SyncSketch conecta.
¿Una animación que necesita más peso? ¿Un salto que se siente raro? Comparte una captura de tu juego, deja que el equipo comente directamente sobre la imagen y convierte el “mmm, algo no funciona” en una mejora que sí puedes aplicar.
¿Qué es SyncSketch?
SyncSketch es una herramienta web de revisión visual y colaboración. En un flujo con Unity, lo más sencillo es compartir un vídeo o una secuencia exportada desde el proyecto. El equipo puede revisar el material, señalar momentos concretos y dejar comentarios para que artista, animador o programador sepan qué revisar.
¿Cómo ayuda a un proyecto de videojuegos?
Antes de empezar: prepara una captura
Vamos a exportar un vídeo de revisión desde Unity. Así puedes enseñar una animación, una escena o una partida de prueba sin compartir todo el proyecto.
- Abre la escena que quieres revisar y prueba el recorrido o la animación que te interesa.
- Si aún no tienes Recorder, abre Window → Package Manager, busca Recorder en Unity Registry e instálalo. Los nombres de los menús pueden variar un poco según tu versión.
- Abre Window → General → Recorder → Recorder Window (o la ventana de Recorder disponible en tu versión) y añade un Movie Recorder.
- Elige Game View como fuente si quieres capturar lo que ve el jugador. Selecciona una resolución que permita leer la acción y una tasa de fotogramas coherente con la revisión.
- Define una carpeta de salida fácil de encontrar y graba solo el fragmento necesario. Reproduce el archivo exportado para comprobar imagen, duración y, si corresponde, audio.
Tu primera revisión en SyncSketch
- Entra en SyncSketch. Accede desde el sitio oficial con la cuenta y el espacio de trabajo que te haya indicado tu equipo. Las opciones disponibles dependen del plan y de los permisos de la organización.
- Crea o abre un espacio de revisión. Ponle un nombre fácil de reconocer, por ejemplo
Proyecto Nébula · salto del personaje · prueba 03. Si ya existe un espacio del proyecto, usa ese para que el material quede donde el equipo lo espera. - Sube el vídeo exportado. Usa la opción de cargar contenido de la interfaz y selecciona el archivo de Unity. Espera a que termine la carga y abre el vídeo para confirmar que se ve correctamente.
- Deja feedback útil. Pausa en el instante preciso, añade una nota o señal visual si está disponible y describe una acción concreta: “En este aterrizaje, baja un poco el centro de gravedad para que el impacto se sienta más pesado”.
- Invita a las personas adecuadas. Comparte el espacio o el enlace siguiendo los permisos del equipo. Antes de enviarlo, confirma quién puede verlo y evita activar acceso público si el proyecto es privado.
- Vuelve a Unity y aplica los cambios. Revisa los comentarios, ajusta la animación, el nivel o la lógica en el proyecto y exporta otra captura. Nombra cada versión claramente para que todos sepan cuál deben revisar.
- Cierra el ciclo. Responde a los comentarios cuando el cambio esté hecho y pide una nueva revisión si queda alguna duda. ¡Feedback convertido en progreso!
Ejemplo rápido: un salto que no convence
Capturas tres segundos del personaje saltando y aterrizando. En SyncSketch, tu animadora señala el fotograma del despegue: “Dale una pequeña anticipación”. El diseñador comenta el aterrizaje: “La cámara tiembla demasiado”. Tú vuelves a Unity, ajustas la animación y la cámara, y subes salto-personaje-v02. Ahora cada comentario tiene un momento, una persona responsable y una nueva versión para comparar.
¿Se entiende qué hay que mirar? ¿El clip dura lo necesario? ¿El comentario señala el momento y propone una acción? ¿El enlace solo lo recibe el equipo correcto? Si sí: revisión lista. 🎮
Pequeños hábitos que ayudan mucho
- Incluye proyecto, escena, elemento y versión en el nombre del archivo.
- Una revisión, un objetivo: por ejemplo, “lectura del ataque” o “ritmo del tutorial”.
- Explica qué esperabas ver y qué observaste; evita comentarios vagos como “no funciona”.
- Sube una captura o render para revisar, no el proyecto entero ni información confidencial que no haga falta.
- Usa el control de versiones del proyecto para cambios de archivos; SyncSketch complementa esa colaboración, no la sustituye.


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