MULTIPLAYER GAMES
Resumen de recursos multijugador: obtén las últimas plantillas, muestras y demos
El 2024 Unity Gaming Report revela que los estudios están construyendo más juegos multijugador a pesar de la complejidad. Aunque incorporar a más jugadores al desarrollo de juegos plantea desafíos, nunca ha sido tan sencillo crear juegos multijugador con Unity. Explora esta lista de recursos para familiarizarte con las últimas demos, muestras y plantillas multijugador.
Biblioteca de redes de alto nivel, NetCode for GameObjects (ONG), simplifica el desarrollo de juegos multijugador al abstraer la lógica de redes. Le permite gestionar y transmitir GameObjects y datos del mundo de manera eficiente a través de las sesiones de red a múltiples reproductores. Si acabas de empezar con el desarrollo multijugador, la ONG es un excelente punto de partida.
Proyecto "Hola Mundo": Este tutorial para principiantes te guía a través de la creación de un proyecto con ONG para sentar las bases de tu primer juego en red.
Tirador de espacio 2D: Profundice en la física, el movimiento y los efectos de estado usando Netcode, NetworkVariables y ObjectPooling con este ejemplo de código atractivo.
Invasores: obtenga información sobre el flujo del juego, la mecánica de movimiento única, los temporizadores compartidos en red y más.
Ejemplo impulsado por el cliente: explore los movimientos impulsados por el cliente, la física en red, la generación de objetos y la reparación.
Muestra de Prefabs: Aprenda a agregar dinámicamente nuevos prefabs en tiempo de ejecución con este ejemplo de código avanzado.
Por último, el equipo de Unity Gaming Services (UGS) actualizó recientemente su documentación para servicios de ONG y multijugador. También puedes pasar por el foro multijugador si tienes preguntas o necesitas ayuda.
Simple FPS Multiplayer + Photon Fusion
Simple FPS Multiplayer es un proyecto multijugador en Primera Persona moderno que esta adaptado para el desarrollo de juegos de nivel básico, ofrece una estructura de código sencilla ideal para principiantes .Te proporciona un fondo realista para batallas de combate a muerte de ritmo rápido, lo que lo convierte en un excelente recurso de aprendizaje para la creación de un juego multijugador.Ya sea que estés creando un juego cooperativo de 2 jugadores de ritmo rápido o una gran batalla de más de 200 jugadores, este activo sirve como el punto de partida perfecto para tu proyecto.
CREAR JUEGOS MULTIPLAYER
Para poder descargar el proyecto sigue las intrucciones de está página.
Boss Room es un proyecto de muestra de juego cooperativo a pequeña escala - construido con Netcode para GameObjects - diseñado para ser utilizado en su totalidad para ayudarte a explorar los conceptos y patrones detrás de un flujo de juego multijugador.
Este proyecto de ejemplo es una plantilla educativa que, junto con tutoriales, enseña un enfoque específico para crear y establecer redes en Unity. Boss Room tiene herramientas para ayudarte a aprender a construir y conectar en red un juego cooperativo a pequeña escala.
Boss Room está disponible públicamente en GitHub para clonar, bifurcar o usarlo en tu juego - libera tu creatividad como mejor te parezca.
Contenido:
Un nivel de mazmorra poblado
4 clases de caracteres, cada una con 2 géneros
Imps combatientes y un jefe
Un simple rompecabezas de colaboración
Activos estilizados de arte y música de alta calidad
Servidores online multijugador gratuitos
BEAT'EM UP
Los videojuegos de «Beat'em up» generalmente presentan argumentos relacionados con el crimen organizado y venganza, desarrollándose la acción las calles de la ciudad, aunque también existen videojuegos del género ambientados en entornos históricos y de fantasía. Los jugadores deben caminar de un extremo a otro del mundo del videojuego, y, por lo tanto, cada nivel del videojuego generalmente se desplazará horizontalmente. Algunos de los programas más recientes de «Beat 'em up» prescinden de los niveles de desplazamiento basados en 2D, lo que permite que el jugador se desplace por entornos 3D más grandes, aunque conservan los mismos sistemas simples de juego y control. A lo largo del nivel, los jugadores pueden adquirir armas que pueden usar, así como potenciadores que reponen la salud del jugador.
Cuando los jugadores caminan a través del nivel, son detenidos por grupos de enemigos que deben ser derrotados antes de poder continuar. El nivel termina cuando todos los enemigos son derrotados. Cada nivel contiene muchos grupos de enemigos idénticos, que hacen que estos videojuegos sean notables por su repetición. Los jugadores a menudo luchan contra un jefe, un enemigo mucho más fuerte que los otros enemigos, al final de cada nivel.
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