<html lang='es' xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' xmlns:b='http://www.google.com/2005/gml/b' xmlns:data='http://www.google.com/2005/gml/data' xmlns:expr='http://www.google.com/2005/gml/expr'></html> Prototipos Unity - Videojuegos con Unity

Prototipos Unity

 

 

 PLANTILLA MÓVIL RUNNER

Unity lanzó recientemente una nueva plantilla del juego Runner en Unity Hub. Este enfoque innovador de las plantillas tiene como objetivo ayudarte a crear prototipos y crear un juego móvil que se pueda enviar.

 En Unity, el enfoque reciente ha sido crear una nueva plantilla que ayude a los desarrolladores a crear un juego móvil que se pueda enviar. Basándose en las experiencias y comentarios de otros desarrolladores y editores de juegos, se ha diseñado esta plantilla para ayudar a acelerar la creación de prototipos y la iteración de un juego de corredores.

Esta plantilla no está diseñada para grandes proyectos AAA con código intrincado, sino que está destinada a ser modificada y personalizada por todos los desarrolladores.

Para navegar en la Plantilla de Runner, asegúrete de estar en la versión 2021.3.4f1 del Editor o posterior.

 

Runner game

 

 

PROTOTYPES UNITY

 Crea tus proyectos a partir de prototipos

Diversos proyectos para desarrollar tus habilidades para crear tus propios videojuegos.

 En este primer proyecto, aprende cómo implementar nuevas mecánicas de juego mágicas basadas en el último proyecto de Unity esta de demostración en 2D.


 
 
En este segundo proyecto, el equipo de Unity te enseñara cómo crear prototipos jugables, incluyendo el uso de ciertas características de Unity para construir mecánicas de juego que se encuentran en muchos títulos populares. En este prototipo, trabajaras con un prototipo que permite a los jugadores interactuar con los niveles en el FPS Microgame, mostrando cómo implementar una mecánica de pared - una característica de juego común. 


 
Aprende a usar Bolt y el High Definition Render Pipeline (HDRP), en este tercer proyecto, para crear prototipos como este rompecabezas de plataformas. En este episodio de Unity de la serie Prototype, colabora con David Wehle, un desarrollador independiente profesional de Game Dev Unlocked. 


 
 
 
En el cuarto episodio de la serie de prototipos, aprende a tener una visión general de cómo se crea la cinemática para un ataque especial, bastante similar a lo que se usa en algunos juegos de lucha muy populares. 




Este quinto prototipo te da una visión general de cómo creamos un shooter de acción en tercera persona que tiene un sistema de habilidad(Ability System ) similar a los utilizados en muchos juegos populares.





En este sexto prototipo, el equipo de Unity te muestra cómo crear prototipos jugables y agregar toques finales a su proyecto para llevarlo al siguiente nivel. En este episodio, demuestran varias técnicas que realmente pueden mejorar la sensación general de tu juego.
 
 


 

Prueba tus videojuegos en tu Device Simulator y comprueba como funcionan para móvil

 El simulador de dispositivo es una función del editor de Unity que simula cómo ciertos aspectos de tu videojuego aparecerá y se comportará en un dispositivo móvil.El simulador de dispositivo consta de:
 La vista del simulador de dispositivos, que le permite ver tu juego en diferentes dispositivos móviles simulados
     Que te permiten probar si el código que responde a los comportamientos específicos del dispositivo móvil.

Encontraras a partir de versión 2019.3 de Unity, que ya viene incorporado a Unity, solo tienes ir a Window>General>Device Simulator.

Prueba tus videojuegos en tu Device Simulator y comprueba como funcionan para móvil


 LOADY DUNGEONS

 Loady Dungeons es una demo game

La demo está disponible públicamente en GitHub para clonar, bifurcar, o utilizarlo en su juego - dar rienda suelta a su creatividad como mejor le parezca.
Loady Dungeons es un juego de demostración destinado a los usuarios de Unity para usar el paquete
Addressables y el servicio Unity Cloud Content Delivery. Aunque hay mucho espacio para optimizaciones de código y activos, la demo está diseñada para demostrar los usos de las herramientas Addressables y CCD.

Además, también hay una rama Remote Config para que los usuarios entiendan cómo implementar Remote Config y cómo integrarlo con un proyecto CCD y Addressables existente.

 
Loady Dungeons es una demo game


EBOOK GAME DESIGNER UNITY

 

Descarga tu copia gratuita de The Unity Game Designer Playbook, una nueva guía para inspirar e instruir a los diseñadores de juegos que quieren aprender a hacer prototipos, crear y probar el juego en Unity.

Esta guía fue creada por Unity en colaboración con diseñadores de juegos profesionales para reflejar su experiencia en el desarrollo de videojuegos.

Los temas cubiertos incluyen guiones visuales, creación de entradas, configuración de controladores de caracteres, herramientas de greyboxing y diseño de niveles, cinemática, microinteracciones y aleatorización, efectos especiales y más.

Ya sea que seas nuevo en el diseño de juegos o tengas años de experiencia profesional, agrega nuevas habilidades de Unity a tu portafolio puede presentar nuevas oportunidades creativas y profesionales para ti.

Animation Curves 

  Las curvas de animación son uno de esos tipos de componentes que ofrece a los diseñadores y creadores de juegos interesantes posibilidades, especialmente al hacer prototipos. Úsalos en tus proyectos, por ejemplo, dentro de un sistema de partículas para controlar variables animadas, o dentro del componente de fuente de audio para administrar el roll-off y otras propiedades.

 
Game designer


  



 

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