Prototipos Unity
PLANTILLA MÓVIL RUNNER
Unity lanzó recientemente una nueva plantilla del juego Runner en Unity Hub. Este enfoque innovador de las plantillas tiene como objetivo ayudarte a crear prototipos y crear un juego móvil que se pueda enviar.
En Unity, el enfoque reciente ha sido crear una nueva plantilla que ayude a los desarrolladores a crear un juego móvil que se pueda enviar. Basándose en las experiencias y comentarios de otros desarrolladores y editores de juegos, se ha diseñado esta plantilla para ayudar a acelerar la creación de prototipos y la iteración de un juego de corredores.
Esta plantilla no está diseñada para grandes proyectos AAA con código intrincado, sino que está destinada a ser modificada y personalizada por todos los desarrolladores.
Para navegar en la Plantilla de Runner, asegúrete de estar en la versión 2021.3.4f1 del Editor o posterior.
PROTOTYPES UNITY
Crea tus proyectos a partir de prototipos
Diversos proyectos para desarrollar tus habilidades para crear tus propios videojuegos.
En este primer proyecto, aprende cómo implementar nuevas mecánicas de juego mágicas basadas en el último proyecto de Unity esta de demostración en 2D.
Prueba tus videojuegos en tu Device Simulator y comprueba como funcionan para móvil
El simulador de dispositivo es una función del editor de Unity que simula cómo ciertos aspectos de tu videojuego aparecerá y se comportará en un dispositivo móvil.El simulador de dispositivo consta de:
La vista del simulador de dispositivos, que le permite ver tu juego en diferentes dispositivos móviles simulados
Que te permiten probar si el código que responde a los comportamientos especÃficos del dispositivo móvil.
Encontraras a partir de versión 2019.3 de Unity, que ya viene incorporado a Unity, solo tienes ir a Window>General>Device Simulator.
LOADY DUNGEONS
Loady Dungeons es una demo game
La demo está disponible públicamente en GitHub para clonar, bifurcar, o utilizarlo en su juego - dar rienda suelta a su creatividad como mejor le parezca.
Loady Dungeons es un juego de demostración destinado a los usuarios de Unity para usar el paquete Addressables y el servicio Unity Cloud Content Delivery. Aunque hay mucho espacio para optimizaciones de código y activos, la demo está diseñada para demostrar los usos de las herramientas Addressables y CCD.
Además, también hay una rama Remote Config para que los usuarios entiendan cómo implementar Remote Config y cómo integrarlo con un proyecto CCD y Addressables existente.
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