✅SURVIVAL
SURVIVAL ENGINE
Zara(en git hub para Unity, CryEngine, Godot, Flax i Net.6) te será útil si deseas que tu juego tenga un control de salud del jugador, del clima con toneladas de parámetros entrelazados, dormir, fatiga, enfermedades (gripe, intoxicación alimentaria, envenenamiento por veneno, angina de pecho y así sucesivamente), lesiones (cortes, fracturas), deterioro de alimentos, desinfección de agua, inventario, elaboración, ropa con diferentes niveles de resistencia al agua/ frío y más. Es fácil de configurar y usar con estos tutoriales que te recomiendo.
Zara es un paquete completo con plena implementación del sistema de inventario con elaboración.
Tendrás un ahorro instantáneo y la carga de todo el estado del motor son totalmente compatibles.
Todo, incluido el inventario incorporado, se guardará y cargará según tu demanda, no tienes que preocuparte por estas cosas y podrás dedicar más tiempo a la creación del juego.
SURVIVAL SYSTEM
Desarrollar Survival System
Con estos tutoriales se desarrollara un Survival System, donde se comenzara usando la herramienta Terrain, para crear un escenario con árboles, terreno, agua, etc. A continuación un sistema vital para el jugador, se configurara la resistencia y la energía, un sistema para la temperatura, también desarrollara un ciclo para el día y la noche, un sistema de comida y bebida, la fatiga del jugador, un sistema de sueño y recuperación , y además toda la UI del juego y los scripts.
Dia y noche del asset store. Música para el juego. Un proyecto del asset store Survival Complete.
Flooded Grounds para el terreno donde se puede desarrollar el escenario.
INDICE DEL BLOG
SURVIVAL HORROR GAME
Tutoriales Survival Horror Game
41 tutoriales para desarrollar este juego de" Survival Horror", durante los tutoriales se creará la escena del juego, se hará un sistema de partículas, las texturas y los scripts se podran descargar en los enlaces que pone en los videotutoriales.
Se hará el "postprocessing" del juego, las armas para el juego, la AI de los enemigos, los efectos y los sonidos del juego. A continuación toda la UI del juego(inicio, la escena, el game over etc.).
Se comenzara a crear el sistema de vida del jugador, la iluninación ("reflection probe"), Ademas utilizaremos Terrain para crear uno de los escenarios del juego. Se crearán objetos "brekables"(se pueden romper). Abriremos puertas, haremos que los enemigos nos persigan, se trabajara con el "navMesh" AI, se creara el sistema del salvar el juego y de carga del juego y se acabara finalizando el juego.
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