Desarrollo de juego de coches 3D✅
CREAR UN JUEGO CAR 3D
¿Quieres saber lo necesario para desarrollar un juego de coches 3D en Unity?.
En esta serie de 22 videos tutoriales, vamos a conseguir crear un juego de conducción y coches 3D en Unity. Esta serie de video tutoriales (más de ocho horas de videos) iremos desarrollando cómo podemos hacer que el juego tenga sus misiones, unas metas y unos objetivos. También vamos a explorar cómo podemos crear una Inteligencia Artificial(que tendrá el segundo coche) para competir contra otro vehículo, y hacer una salida con un temporizador y sistema para recoger objetos o lo que quieras poner. Cada tema será único y se dedicará a desarrollar las acciones necesarias para el juego. Todos las texturas, los sripts que necesita el juego, los sprites y todo lo que el videojuego de coches 3D necesitara para poder desarrollarlo. , todo lo podrás descargar en Mostrar y utilizarlo para crear este videojuego.Enlaces del asset store con carreteras, terrenos y coches con los que poder realizar un juego de coches 3D:
---https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/roadways/environmental-race-track-pack-63493 ---https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/realistic-car-kit-18421
----https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/realistic-buggy-kit-62978
----https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/arcade-car-physics-119484
---https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/vehicle-system-pro-free-144660
---https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/roadways/kajaman-s-roads-free-52628
---https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/sport-car-3d-model-88076 ---https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/hq-racing-car-model-no-1203-139221
CAR CONTROLLER FREE
Un sistema de conducción desarrollado por Ernesto Jesús Galán Lefont(@GalanLefont) en Unity para ser utilizado en cualquier tipo de juego que requiera conducción. Decidío compartir este código debido a la falta de recursos sobre este tema en línea. Puede ver cómo se hizo y usarlo como base para sus propios proyectos (bajo licencia MIT).
Su código es bastante desordenado y los comentarios están en español, si tiene alguna pregunta sea libre a DM a través de cualquier medio social (@galanlefont) o su correo electrónico: ernestojesus@galanlefont.com
Lo encontrarás en GitHub
Mejorando Unity
Otra de las novedades son los Nested Prefabs, que permiten mantener una referencia de un Prefabs dentro de otro Prefab, y poder construir objetos complejos para añadir detalles más realistas a tus proyectos.
A partir de esta edición podrás usar el nuevo Editor de Terrain, para poder crear increibles paisajes, con impresionantes terrenos, la configuración de realistas árboles, añadir texturas y colores mas realistas en tus creaciones.
El sistema de partículas incluye varias mejoras para hacer más realistas y llamativos estos efectos que crearas. Entonces agregarás nuevos efectos de partículas a la nave Hover Racer
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