<html lang='es' xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' xmlns:b='http://www.google.com/2005/gml/b' xmlns:data='http://www.google.com/2005/gml/data' xmlns:expr='http://www.google.com/2005/gml/expr'></html> Desarrollo de juego de coches 3D✅ - Videojuegos con Unity

Desarrollo de juego de coches 3D✅

 CREAR UN JUEGO CAR 3D

¿Quieres saber lo necesario para desarrollar un juego de coches 3D en Unity?.

En esta serie de 22 videos tutoriales, vamos a conseguir crear un juego de conducción y coches 3D en Unity. Esta serie de video tutoriales (más de ocho horas de videos) iremos desarrollando cómo podemos hacer que el juego tenga sus misiones, unas metas y unos objetivos. También vamos a explorar cómo podemos crear una Inteligencia Artificial(que tendrá el segundo coche) para competir contra otro vehículo, y hacer una salida con un temporizador y sistema para recoger  objetos o lo que quieras poner. Cada tema será único y se dedicará a desarrollar las acciones necesarias para el juego. Todos las texturas, los sripts que necesita el juego, los sprites y todo lo que el videojuego de coches 3D necesitara para poder desarrollarlo. , todo lo podrás descargar en Mostrar y utilizarlo para crear este videojuego.


Enlaces del asset store con carreteras, terrenos y coches con los que poder realizar un juego de coches 3D:
INDICE DEL BLOG
 
 
 

CAR CONTROLLER FREE

Un sistema de conducción desarrollado por Ernesto Jesús Galán Lefont(@GalanLefont)  en Unity para ser utilizado en cualquier tipo de juego que requiera conducción. Decidío compartir este código debido a la falta de recursos sobre este tema en línea. Puede ver cómo se hizo y usarlo como base para sus propios proyectos (bajo licencia MIT).
Su código es bastante desordenado y los comentarios están en español, si tiene alguna pregunta sea libre a DM a través de cualquier medio social (@galanlefont) o su correo electrónico: ernestojesus@galanlefont.com

Lo encontrarás en GitHub

Car controller free unity

 

 Mejorando Unity

A partir de Unity 2018LTS, Unity mejoro algunas de sus configuraciones como las Physical Cameras que te permiten un control como un director de fotografía. En este tutorial, los recursos son gratuitos, aprenderás lo básico para trabajar con las cámaras y configurar tus propios efectos cinematográficos.

Otra de las novedades son los Nested Prefabs, que permiten mantener una referencia de un Prefabs dentro de otro Prefab, y poder construir objetos complejos para añadir detalles más realistas a tus proyectos.

A partir de esta edición podrás usar el nuevo Editor de Terrain, para poder crear increibles paisajes, con impresionantes terrenos, la configuración de realistas árboles, añadir texturas y colores mas realistas en tus creaciones.

El sistema de partículas incluye varias mejoras para hacer más realistas y llamativos estos efectos que crearas. Entonces agregarás nuevos efectos de partículas a la nave Hover Racer


 
Mejorando Unity


 
 


 

 



 


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Imágenes del tema: merrymoonmary. Con la tecnología de Blogger.