TUTORIALES PARA C#✅
C# DE INICIO, INTERMEDIO Y ADELANTADO
Sube de nivel tu código con patrones de programación de juegos
Cuando trabajas en Unity, no tienes que reinventar la rueda. Es probable que alguien ya haya inventado una para ti. Por cada problema de diseño de software que encuentre, mil desarrolladores han estado allí antes. Aunque no siempre puedes pedirles consejo directamente, puedes aprender de sus decisiones a través de patrones de diseño.
Un patrón de diseño es una solución general a un problema común que se encuentra en la ingeniería de software. Estas no son soluciones terminadas que puedas copiar y pegar en tu código; en cambio, piensa en los patrones de diseño como herramientas adicionales en tu caja de herramientas. Mediante la comprensión y el uso de estos patrones de una manera que se adapte a su proyecto, puede producir un código más limpio que es más fácil de entender y más rápido de probar y escalar a medida que crece su proyecto.
Este repositorio de GitHub contiene ejemplos, en Unity, de patrones de diseño en acción que pueden informar su propio desarrollo de juegos.
¿Preparado para seguir aprendiendo en C#?
¡En esta nueva serie familiarizarás con los rudimentos de la programación que te ayudarán a superar nuevos retos en tus proyectos ! ¡Continua aprendiendo en esta serie increíblemente imaginativa e interactiva! Sigue iniciandote en el desarrollando tus capacidades y aprendiedo sobre las cosas esenciales sobre C· en variables, if/else, operadores logicos, stwich, Loops(for, foreach, do ,while), arrays y para finalizar un trabajo practico. Luego con el Intermedio aprenderas Functions o Methods, Classes, Constructors, Static Types, Properties, Singlentons, Namespaces y una última práctica final. También, para concluir con nivel adelantado con List, Enums, Strutcs vs. Classes, Nullable Classes, Interfaces, Delegate & Events
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