Procedural 2D y 3D en Unity✅
TILEMAP RULES
Te recomiendo este repositorio de Git Hub para que puedas crear y desarrollar mejor tus videojuegos en 2D, para que con los mapas de tiles los puedas crear de una forma más artística y fácil. Este herramienta ha sido creada por 29 personas que la ponen a tu disposición en Git Hub.
La mayoría de los desarrolladores de Unity saben que tratar con las fichas de reglas es un proceso largo y doloroso. Con esta herramienta quieren hacer este proceso más fácil, al tiempo que proporciona características adicionales que no son posibles con las fichas de reglas predeterminadas.
Forma fácil e intuitiva de crear fichas de reglas.
Arrastrar y soltar uno o más Sprite, o una imagen entera de los tiles al editor.
Selecciona y coloca una o más fichas múltiples a la vez para colocarlos bien.
Copiar y pegar uno o más azulejos para crear fácilmente más escenarios para sus tiles.
Crea fácilmente nuevos mosaicos a partir de las reglas existentes con la función de reemplazo
¿Cometes un error? ¡Deshazlo!
COMO HACER UN CONSTRUCTOR DE CIUDAD
Con los tutoriales que te recomendaré podrás empezar a tener las nociones necesarias para poder empezar a desarrollar un juego donde construir ciudades, añadir personas, tráfico, etc. todos los asset para desarrollar la mecánica serán gratuitos y los scripts los tendrás siempre a mano para seguirlos.
El primer tutorial trata de aprender cómo crear una mecánica de colocación de edificios junto con un sistema de colocación de caminos usando el algoritmo de búsqueda de caminos A*.
En el segundo tutorial de Unity se explicará cómo poder mejorar el constructor de ciudades añadiendo gente a él. Se utilizará la implementación del constructor de ciudades del tutorial anterior y se implementará una IA peatonal sencilla que hará que los agentes viajen entre estructuras colocadas en el mapa utilizando el sistema de carreteras disponible y los cruces peatonales. Se logrará esto creando un gráfico de adyacencia y encontrando en él la ruta corta usando el algoritmo A*.
En el tercer tutorial se trabajará crear un sistema de tráfico simple en Unity 2020. En esta serie de tutoriales se trabajará en la creación de coches que recorrerán una red de carreteras que se coloran en el mapa en un tipo de juego de constructor de ciudades. Los coches se generan cerca de una casa colocada en el mapa y viajan para llegar a otra estructura como una tienda para simular a los ciudadanos de la ciudad.
En el último tutorial se creará un sistema de guardado reutilizable y se implementará en un proyecto de ejemplo de constructor de ciudades. Al final de este tutorial debes ser capaz de preparar cualquiera de tu propio proyecto para ser guardado y cargado desde un archivo.
GENERACIÓN TERRENOS 2D Y 3D
Procedural Landmass
Los tutoriales para la generación de terrenos en 2D están realizados por Juande son un total de 16 y tambíen os pongo un enlace con los códigos utilizados en su desarrollo.
Con los mapas creados con código(Procedural), puedes asegurarte de que no hay dos partidas en tu videojuego iguales. Puede utilizar varias entradas, el tiempo o el nivel actual del jugador para asegurarse de que el contenido cambia dinámicamente incluso después de que el juego se ha construido.
Estos enlaces que pongo estan relacionados con el tema
Perlin Noise enlace https://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise
Autómata Celular Von Neumann enlace https://es.wikipedia.org/wiki/Aut%C3%B3mata_celular
Juego de la vida https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_la_vida
Tambien os he puesto unos videotutoriales de Sebastian Lague donde explicara como crear con codigo un terreno 3D y un enlace a GitHub donde esta el desarrollo de estos videotutoriales. y sus códigos.
https://github.com/SebLague/Procedural-Landmass-Generation Sebastian Lague Github.
MAPMAGIC2
Se requieren herramientas de plugin junto con este repositorio para hacer que MapMagic Beta funcione: https://gitlab.com/denispahunov/plugintools
Bienvenido a MapMagic 2 - una plataforma para la creación de terreno y la colocación automática de objetos de juego.
MapMagic 2 es la próxima generación de MapMagic World Generator. Es un activo absolutamente nuevo hecho desde cero con el flujo de trabajo MapMagic familiar
Cada nodo es un gráfico que representa un terreno o generador de objetos: ruido, voronoi, mezcla, curva, erosión, etc. Una vez que los nodos están conectados, sucede la magia: se creará un mapa de juego sin ninguna participación humana.
No hay necesidad de trabajar cuidadosamente esculpiendo y dibujando vastos terrenos, colocando miles de objetos, pintando campos de hierba: ¡solo dé sus órdenes al plugin en forma de un gráfico de nodos y creará un mapa automáticamente!
MapMagic 2 tiene módulos adicionales(que son de pago) que amplían sus características:
- MapMagic 2: Objetos convierte MM2 de la herramienta terreno a un creador de mundo automático a gran escala;
- MapMagic 2: Splines añade la posibilidad de crear carreteras y ríos;
- MapMagic 2: nodos subgráficos de Biomes y Funciones. Los biomas ofrecen la mezcla de varios gráficos en una escena, y la función saca alguna funcionalidad gráfica en una separada.
Tiene nodos especiales para trabajar con (sin embargo, debido a los posibles cambios de activos y la variedad de características y módulos 100% de compatibilidad no está garantizada): CTS, MegaSplat, MicroSplat, Vegetation Studio Pro. Y en modo anclado (no dinámico): con todos los activos utilizando terrenos estándar de Unity.
El activo viene con el código fuente completo (incluyendo fragmentos nativos de C++).
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